domingo, 17 de agosto de 2008

Resident Evil 4

Este jogo é baseado na história de Leon, agente contradado para salvar a filha do Presidente em um lugar muito estranho, onde os inimigos são humanos parasiticamente controlados chamados de Los Ganados (espanhol para "o gado" ou "o povo"). Significantemente mais espertos e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, Ganados são um tipo de adversário bem diferente. Estes novos inimigos se desviam, manejam armas de luta corpo-a-corpo e projéteis, e são capazes de trabalhar coletivamente e se comunicando uns com os outros. Certa vez simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação do Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.

Resident Evil 4 também contém mudanças ao inventário, ângulos de câmera, e sistema de controle. Normalmente, a câmera permanece atrás do jogador, que permanece à esquerda do centro da tela. A câmera dá um zoom para uma visão acima do ombro quando o botão de mira é pressionado, e armas projéteis possuem miras laser para precisão de tiro. Esta característica foi removida da versão do Wii em favor da retícula de mira controlada pelo Wii Remote.
A inclusão da mira laser dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Jogos anteriores de Resident Evil somente permitiam aos jogadores mirar para cima, para baixo, ou médio; Resident Evil 4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente aos impactos das balas a várias partes do corpo. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando, enquanto um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar sua arma.
Em diversos casos estes tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais freqüentemente levam também os inimigos ao redor para o chão. Isto permite jogadores habilidosos a usar munição mais eficientemente, uma característica impossível em jogos anteriores da série, pela mudança de foco de administração de itens para o combate. Adicionalmente, munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque alguns inimigos deixam munição após serem derrotados. Armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende itens e compra objetos preciosos encontrados no decorrer do jogo.
O gerenciamento de itens também passou por uma mudança significativa. Enquanto lançamentos anteriores restringiam o personagem a levar um número limitado de itens, Resident Evil 4 baseia o número de itens que um personagem pode levar em um sistema de grade no qual cada item toma o espaço de alguns quadrados na grade. A capacidade do jogador pode ser expandida ao comprar uma pasta anexada maior. Em adição, chaves agora são mantidas separadamente de armas e suprimentos de cura, permitindo ao jogador adquirí-las sem perder itens já conseguidos ou voltar ao baú de itens mais próximos para dar espaço. As ervas de cura dos jogos anteriores estão de volta e com a adição da nova erva amarela que, combinada com as duas outras ervas, aumenta a saúde máxima do jogador. 
Também há vídeos dinâmicos, no qual o jogador deve apertar botões indicados na tela para executar ações como desviar de uma pedra gigante rolante ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo. Estes são freqüentemente incorporados as diversas batalhas contra chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques que matam em um só golpe. A versão para Wii expandiu ligeiramente este conceito ao incluir a agitação rápida do Wii Remote como possível ação sensível ao contexto. O jogo também mostra um botão para a faca, no qual o jogador pode utilizar em adição às armas de fogo. Na versão do Wii, sacudir o Remote sem usar o botão da faca resulta num ataque mais fraco de faca que é automaticamente mirado no mais próximo alvo disponível.

O jogo contém uma apresentação mais cinemática com o uso de letterbox. Tempos de carregamento são mantidos no mínimo, diferente dos antigos lançamentos de Resident Evil, onde se mover entre áreas exigiam uma tela de carregamento. Em Resident Evil 4, o jogo carrega apenas áreas denotadas com texto de ação verde. Uma área pode consistir de tudo a partir de pequenas construções até uma enorme base militar. As portas podem ser abertas lenta e calmamente ao apertar o botão de ação próximo a elas, ou chutar a porta ao apertar duas vezes o mesmo botão, geralmente atordoando inimigos no outro lado. O jogo também se encontra dividido em fases como método de marcar pontos utilizado pela Capcom, servindo também como um Save Point extra.

Aqui está um vídeo bem divertido de Resident Evil 4.

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