God of War 3 é um jogo de ação em terceira pessoa da famosa série da Sony que traz o temido Kratos como protagonista. Os desenvolvedores já haviam comentado sobre o título, afirmando que este deve fazer uso das funcionalidades do Sixaxis e terá suporte ao DualShock 3 — além integrar de uma possível modalidade cooperativa —, quando a SCEA fez o anúncio oficial do game.O título se passa cronologicamente após todos os outros games da série, dando continuidade aos eventos de God of War 2. Segundo os desenvolvedores, o game deve explicar de uma vez por todas por quê os mitos gregos não existem mais. Infelizmente esse tão esperado Game será lançado apenas para PlayStation 3.
A história é a mesma de God Of War 2, mas ao invés de matar os semi-deuses, Kratos quer matar todos os Deuses, inclusive Zeus, e isso com a ajuda dos Titãs.
God of War 2 é a seqüência de um dos títulos de ação em terceira pessoa mais conceituados já lançados para Playstation 2. O game, assim como seu antecessor, apresenta uma fórmula predestinada ao sucesso, que mistura combates brutais com puzzles e elementos de plataforma. Há também certos conceitos de RPG incorporados no jogo, como a evolução de armas e magias através de pontos de experiência, coletados durante as batalhas.
Os combates, nos quais a maior parte do game é embasada, ficam em função dos ataques em cadeia e combos de Kratos, o protagonista, que agora recebe o título de deus da guerra. Desta vez ele tem ainda mais armas e ataques especiais para destruir seus inimigos; novas espadas, lanças e marretas foram incorporadas à lista de armas, e magias como o terremoto de Atlas e a fúria de Cronos poderão ser usadas ao longo do jogo.
O game possui cenários mais amplos e chefes maiores e mais intimidadores, o que não surpreende, tendo em vista que o objetivo de Kratos desta vez não é nada modesto: se vingar do rei dos deuses do Olimpo, Zeus. Há também novos elementos mitológicos nesta versão, como o legendário cavalo alado Pégasus e o herói grego Perseus.
Como dito, "God of War" equilibra magistralmente os elementos de ação e raciocínio. O jogador possui diversos tipos de ataque e a animação é simplesmente fantástica, com todos os movimentos fluindo de maneira natural. Os golpes, em boa parte, são fáceis de realizar: os controles perdoam quase todos os deslizes de sincronia e mesmo quem nunca jogou um título desse tipo poderá batalhar como se fosse um mestre da espada. Isso não significa que os jogadores exigentes estejam fora do escopo de "God of War". Para eles existem modos de jogos mais difíceis, que oferecem recompensas aos vencedores. A variedade de golpes não é tão grande assim, mas há muitos movimentos úteis. Além de sua espada básica, Kratos ainda recebe diversos tipos de poderes celestiais, além de algumas outras armas. Todos esses elementos podem ser encaixados dentro de um combo, que, obviamente, quanto maior a combinação, maior o prêmio. O que se ganha são almas, que têm diversas funções como experiência, energia e magia. "God of War" usa a criatividade para não cair na armadilha de ser um simples jogo de "amassar botões". Todos os inimigos podem ser mortos com golpes comuns, mas muitos (os maiores principalmente) têm a opção de serem exterminados com ataques sensíveis ao contexto.
Need for Speed Most Wanted é uma das raras demonstrações "jogáveis" para o Xbox 360 na E3 2005. Na primeira visita ao estande da Microsoft, pudemos jogar uma pista curta e sentir pela primeira vez o que é jogar no Xbox 360.
A primeira coisa que chama atenção no novo Need for Speed é a influência de Burnout, seja na pista repleta de carros em rota de colisão como em pequenos detalhes, como a representação de faíscas e os acidentes espetaculares. A demonstração começa com dois carros queimando borracha na largada de um pega um contra um. Carros vindo na contra-mão e veículos lentos, como um caminhão, já aparecem após a primeira curva e proporcionam alguns momentos espetaculares, como quando batemos contra uma carreta e toras de madeira começaram a cair, criando obstáculos novos na pista. Em outro momento, é possível passar por debaixo de um caminhão, e aí, o jogo assume uma câmera lenta, para aumentar a dramaticidade. Batidas espetaculares são imediatamente fotografadas pelo jogo, e vão para a galeria pessoal do jogador. Um menu do Xbox Live pode ser acessado em um clique, e provavelmente permitirá o envio da imagem a amigos. Visualmente, o jogo está bom, mas não no nível que se espera da próxima geração do Xbox. Parece uma evolução dos gráficos de Burnout, com resolução mais alta e efeitos de luz mais sofisticado.
Este jogo é baseado na história de Leon, agente contradado para salvar a filha do Presidente em um lugar muito estranho, onde os inimigos são humanos parasiticamente controlados chamados de Los Ganados (espanhol para "o gado" ou "o povo"). Significantemente mais espertos e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, Ganados são um tipo de adversário bem diferente. Estes novos inimigos se desviam, manejam armas de luta corpo-a-corpo e projéteis, e são capazes de trabalhar coletivamente e se comunicando uns com os outros. Certa vez simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação do Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.
Resident Evil 4 também contém mudanças ao inventário, ângulos de câmera, e sistema de controle. Normalmente, a câmera permanece atrás do jogador, que permanece à esquerda do centro da tela. A câmera dá um zoom para uma visão acima do ombro quando o botão de mira é pressionado, e armas projéteis possuem miras laser para precisão de tiro. Esta característica foi removida da versão do Wii em favor da retícula de mira controlada pelo Wii Remote. A inclusão da mira laser dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Jogos anteriores de Resident Evil somente permitiam aos jogadores mirar para cima, para baixo, ou médio; Resident Evil 4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente aos impactos das balas a várias partes do corpo. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando, enquanto um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar sua arma. Em diversos casos estes tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais freqüentemente levam também os inimigos ao redor para o chão. Isto permite jogadores habilidosos a usar munição mais eficientemente, uma característica impossível em jogos anteriores da série, pela mudança de foco de administração de itens para o combate. Adicionalmente, munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque alguns inimigos deixam munição após serem derrotados. Armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende itens e compra objetos preciosos encontrados no decorrer do jogo. O gerenciamento de itens também passou por uma mudança significativa. Enquanto lançamentos anteriores restringiam o personagem a levar um número limitado de itens, Resident Evil 4 baseia o número de itens que um personagem pode levar em um sistema de grade no qual cada item toma o espaço de alguns quadrados na grade. A capacidade do jogador pode ser expandida ao comprar uma pasta anexada maior. Em adição, chaves agora são mantidas separadamente de armas e suprimentos de cura, permitindo ao jogador adquirí-las sem perder itens já conseguidos ou voltar ao baú de itens mais próximos para dar espaço. As ervas de cura dos jogos anteriores estão de volta e com a adição da nova erva amarela que, combinada com as duas outras ervas, aumenta a saúde máxima do jogador. Também há vídeos dinâmicos, no qual o jogador deve apertar botões indicados na tela para executar ações como desviar de uma pedra gigante rolante ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo. Estes são freqüentemente incorporados as diversas batalhas contra chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques que matam em um só golpe. A versão para Wii expandiu ligeiramente este conceito ao incluir a agitação rápida do Wii Remote como possível ação sensível ao contexto. O jogo também mostra um botão para a faca, no qual o jogador pode utilizar em adição às armas de fogo. Na versão do Wii, sacudir o Remote sem usar o botão da faca resulta num ataque mais fraco de faca que é automaticamente mirado no mais próximo alvo disponível.
O jogo contém uma apresentação mais cinemática com o uso de letterbox. Tempos de carregamento são mantidos no mínimo, diferente dos antigos lançamentos de Resident Evil, onde se mover entre áreas exigiam uma tela de carregamento. Em Resident Evil 4, o jogo carrega apenas áreas denotadas com texto de ação verde. Uma área pode consistir de tudo a partir de pequenas construções até uma enorme base militar. As portas podem ser abertas lenta e calmamente ao apertar o botão de ação próximo a elas, ou chutar a porta ao apertar duas vezes o mesmo botão, geralmente atordoando inimigos no outro lado. O jogo também se encontra dividido em fases como método de marcar pontos utilizado pela Capcom, servindo também como um Save Point extra.
Aqui está um vídeo bem divertido de Resident Evil 4.
Toontown é um jogo da Disney em parceria com a Terra onde você cria seu próprio personagem e joga online e em modo multiplayer.
Esse jogo, ao inicio, parece infantil, mas, quanto mais a pessoa joga, mais viciante o jogo se torna.
O jogo se baseia em animais que devem derrotar Cogs (robôs que estão tentando tomar Toontown) e o jogador derrota eles com piadas como jogar uma torta na cara do Cog.
Ele também apresenta 4 Boss (DF, Vp, Cj, CEO), 8 toons podem enfrentá-los juntos.
Após os jogos da série LEGO Star Wars e de LEGO Indiana Jones, a Traveller's Tales deixou de lado os títulos da Lucas Films e começou a produção de LEGO Batman. Os direitos autorais do herói criado por Bob Kane pertencem à Warner Inc., que comprou a desenvolvedora Traveller's Tales em uma transação multi-milionária.O título conta com um enredo baseado nas Histórias em Quadrinhos, e não nos filmes do herói. Levando em consideração que os fãs de Batman nunca gostaram dos longa-metragens produzidos, essa decisão foi bastante sensata por parte dos produtores.